¿Por qué fue Gods will be watching y no cualquier otro? Ésta es la pregunta primigenia, el quid de la cuestión, la columna maestra que sustenta estas líneas, la... Sigue leyendo
¿Un videojuego de mundo abierto en la sección Shortplays? Pero, pero… no, no nos hemos vueltos locos, todavía. A pesar de que todos estemos acostumbrados a vinc... Sigue leyendo
Tenemos cuatro viñetas en la pantalla. En una de ellas vemos a un hombre con vendas junto a un árbol en el que está posado un cuervo. A su lado, una puerta y un... Sigue leyendo
La principal virtud de Momo, protagonista del libro homónimo de Michael Ende, era la escucha. Mientras todos los adultos de su pueblo se rinden al estrés y al m... Sigue leyendo
Si el cine tiene los cortos y la literatura los relatos breves, ¿por qué todos los videojuegos deberían durar decenas de horas? En Shortplay defendemos y recome... Sigue leyendo
Si escogiéramos un puñado de videojuegos al azar de diferentes épocas, probablemente la mayoría tratarían de una manera u otra la llamada del héroe, del elegido... Sigue leyendo